segunda-feira, 9 de junho de 2014

China testa helicópteros armados e prontos para destruir drones

Os avanços da ciência também estão permitindo que os helicópteros possam representar um perigo cada vez mais constante nos combates pelos céus. No começo desse mês, a televisão chinesa CCTV7 veiculou alguns testes com o Mil Mi-171 destruindo um drone com um míssil aéreo TY-90, mostrando a capacidade do veículo militar em derrubar outros helicópteros, UAVs, grandes projéteis e aviões mais lentos.
O míssil testado pelos chineses também apresenta um grande alcance, podendo ser lançado de até seis mil metros de distância – uma área 33% maior do que os projéteis usados pela maioria dos helicópteros dos Estados Unidos. O TY-90 também já está presente no arsenal de outros modelos usados na China, como o Z-10, o Z-19 e o Z-9.
O grande detalhe é que o míssil não será apenas utilizado para derrubar drones, mas também é planejado para, em um futuro próximo, ser uma importante arma para equipar os veículos não tripulados da China. Dessa forma, eles também representariam uma opção estratégica para a defesa do país.
O Mil Mi-171 é um dos veículos militares mais comuns no exército chinês. O país comprou entre duas e três mil unidades da Rússia desde o fim da Guerra Fria. O modelo consegue transportar cerca de 37 passageiros, sendo uma boa escolha para as operações nas montanhas ou por trás das linhas inimigas. E não para por aí, já que os russos venderam a licença de produção do helicóptero para os chineses em 2008, hoje capazes de produzir até 80 unidades por ano.
As imagens transmitidas pela televisão chinesa também mostram que o novo equipamento no Mil Mi-171 é capaz de fazer um bom estrago nos seus alvos, como mostra a imagem abaixo.
Com tantos avanços assim, será que não dá um frio na espinha de imaginar como será um combate aéreo no futuro?

Nearby: novidade do Android aumenta sua interação com o que está próximo

Com exclusividade, o pessoal do Android Police teve acesso a informações que relatam um novo recurso do Android que deve ser implementado em breve: o Nearby. Esse mecanismo deve promover maior interação entre pessoas, lugares e coisas próximas a você.
Segundo a publicação original, com o Nearby ativo, o Google pode periodicamente acionar o microfone, o WiFi, o Bluetooth e recursos similares disponíveis no seu gadget. Tudo isso para que essa função localize onde você está com a maior precisão possível.
Para garantir a segurança das informações coletadas, elas não serão compartilhadas diretamente entre adeptos do recurso. Todos os dados passarão pelos servidores da Google, onde eles serão tratados e confrontados. Somente relatos de proximidade poderão ser enviados a outras pessoas.
Além disso, de acordo com os informantes do Android Police, você poderá definir para quem (e provavelmente como) estará visível. Contudo, como era de se imaginar, a revelação dessa função já tem causado grande polêmica no tocante à possíveis invasões de privacidade — mesmo com o fato de o recurso poder ser desligado, como mostram as screenshots divulgadas pelo site.
Nearby: novidade do Android aumenta sua interação com o que está próximo
Nearby: novidade do Android aumenta sua interação com o que está próximo
O Nearby pode ser uma ferramenta interessante e de grande utilidade para o Google Wallet, permitindo que os serviços atuem em conjunto para oferecer aos usuários lembretes de pagamentos, oportunidade de aproveitar promoções e descontos em determinadas lojas e mais uma infinidade de alternativas de negócios.
O mecanismo deve aparecer nos gadgets com o sistema operacional muito em breve, junto com uma atualização do Google Play Services — componente que fornece funcionalidades essenciais para a atualização e a operação de apps da Google. É válido ressaltar que o Android Police não está tratando essa notícia como um rumor, alegando que suas fontes são extremamente confiáveis.

Liva: o menor Mini-PC do mundo é lançado na Computex 2014

A companhia taiwanesa Elitegroup Computer Systems (ECS) aproveitou o seu espaço na Computex 2014, maior feira de eletrônicos da Ásia que acontece em Taiwan, para apresentar o Liva — que segundo a empresa é o menor Mini-PC com suporte para o Windows do mundo.
Pesando apenas 190 gramas, com as dimensões de 118 mm x 70 mm x 56 mm (largura x altura x espessura) e com preço estimado em menos de US$ 200 (R$ 450), o dispositivo tem o objetivo de servir como uma opção de “computador” barato, uma ferramenta prática para quem quer apenas navegar na web e fazer alguns downloads ou uma central de entretenimento em casa.
O Liva é dotado de processador Intel Bay Trail-M, 2 GB de memória RAM DDR3L e 32 GB de armazenamento interno via eMMC. A sua conectividade é garantia por um conector LAN, Bluetooth 4.0 e antena WiFi (802.11 b/g/n). Ele ainda conta com uma entrada USB 3.0 e outra 2.0, além de uma saída HDMI e uma VGA. O destaque aqui é que essas saídas operam independentemente, permitindo que o equipamento possa ser conectado a dois monitores simultaneamente.
Liva: o menor Mini-PC do mundo é lançado na Computex 2014
Por enquanto, o Mini-PC da ECS suporta apenas o Windows 8.1, mas a companhia assegura que em breve será possível instalar também o Ubuntu ou o Windows 7. Outros atrativos do Liva são a sua montagem descomplicada, que leva cerca de 40 segundos, e baixo consumo de energia. Por fim, como relata o site CNET, o dispositivo pode contar com casemods bem variados. No estande da empresa na Computex, havia réplicas de uma churrasqueira e de um piano, como você pode conferir na galeria de imagens acima.

Especificações Técnicas

  • Processador: Intel Bay Trail-M
  • RAM: 2 GB
  • Armazenamento: 32 GB via eMMC
  • Conectividade: LAN, WiFi (802.11 b/g/n) e Bluetooth 4.0
  • Entradas/Saídas: USB 3.0 (1), USB 2.0 (1), HDMI (1) e VGA (1)
  • Sistema operacional: compatibilidade com Windows 8.1 e em breve também para Windows 7 e Ubuntu (SO não instalado no dispositivo)
  • Dimensões: 118 mm x 70 mm x 56 mm
  • Peso: 190 gramas
  • Preço sugerido: ainda não confirmado pela fabricante, mas estima-se que seja menor que US$ 200

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Conheça o GF7, o carro voador que pode chegar a 885 km/h.

Desde sua estreia nos cinemas, nos idos de 1960, os carros voadores têm sido uma tecnologia muito esperada pelos entusiastas. Não é necessário nem explicar porque um veículo como esse lançado comercialmente seria incrível, mas o problema é que o futuro parece nunca chegar para essa categoria de veículos. Claro que há uma série de modelos que tentaram alcançar as expectativas que o cinema criou para os carros voadores, mas, até agora, a maioria não passa de “aviões portáteis” que não são lá grandes carros.
Isso poderia estar em vias de mudar com o desenvolvimento do GF7, o carro que você confere nas imagens. Ele conta com asas retráteis, uma turbina de jato e tem uma aparência híbrida entre carro e avião que parece ser mais eficiente para terra e para o ar que a maioria dos “concorrentes”. A turbina desse carro voador é uma adaptação de um motor aeronáutico tradicional de 3.500 lb. Isso garante uma altitude máxima de 12 mil metros e pode voar a 885 km/h. Obviamente, esse desempenho não se repete na estrada.
Você voaria nesse carro?

Antes de decolar

No chão, o carro roda com um motor elétrico e uma bateria de 50 kWh. Com isso, a máquina alcança 160 km/h a partir do zero entre 7 e 12 segundos. A autonomia é de até 193 km rodados com uma carga completa.
Ao voar, as rodas do carro são retraídas para dentro da fuselagem para não atrapalhar no desempenho no ar. Ao todo, até quatro pessoas podem viajar no GF7, mas com carga e ocupação total, o veículo precisaria de uma pista de, no mínimo, 760 m para decolagem e para pouso. Ou seja, para levantar voo, o carrinho precisaria de praticamente 1 km para concluir a decolagem em segurança. Nada prático.
Ainda não há protótipos do GF7 em funcionamento e a Airboss Aerospace, empresa responsável pelo projeto, ainda não tem uma ideia de quanto esse veículo pode custar e quando ele estará finalmente pronto. Será que dessa vez os carros voadores se “popularizam”?

Novo chip da Broadcom permitirá a você utilizar qualquer carregador sem fio.

O carregamento sem fio, quando foi anunciado pela primeira vez, deu a impressão de ser uma funcionalidade bastante útil. Apesar disso, a tecnologia ainda não engrenou. Contudo, a Broadcom, empresa americana fabricante de semicondutores e eletrônicos, pretende mudar este quadro com o lançamento de um novo chip.
Um dos principais problemas enfrentados pela tecnologia é a falta de padrões. No mercado atual, há especificações de três principais organizações que se esforçam para tornar o carregamento sem fio uma realidade: a Alliance for Wireless Power (A4WP), a Power Matters Alliance (PMA) e a Wireless Power Consortium (WPC). Cada uma delas implementa a funcionalidade de uma forma diferente.
A falta de padrões impede que a tecnologia deslanche
O novo chip de alto desempenho da Broadcom, batizado de BCM59350, pretende eliminar esse problema por trabalhar com as especificações de todas as organizações citadas acima.
Além disso, o chip também entregará 7,5 watts de potências em comparação aos 5 watts que comumente as portas USB e carregadores conseguem fornecer. Esse aumento representa uma maior velocidade no carregamento do dispositivo.
Apesar do esforço da empresa norte-americana, dificilmente esta medida resolverá todos os problemas da tecnologia e tornará o carregamento sem fio finalmente um padrão. Não há informações de quando este chip estará disponível para o usuário final. A Broadcom apenas informa que está trabalhando junto com seus parceiros para poder entregar essa novidade.

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Torrent de Watch Dogs para PC tem vírus de mineração de bitcoins.

Watch dogs, jogo da Ubisoft que tem hackear como a principal atividade, será lançado oficiamente apenas nesta terça-feira (27), mas já é possível baixar o game completo para PC pela internet — não faltam torrents contendo o jogo completo em uma versão pirata.
Mas não pense que é só baixar e aproveitar sem custos o título: os "espertinhos" que tentam burlar a lei podem acabar sofrendo, ironicamente, uma ação de hackers. Isso porque o site Game Crastinate descobriu que vários desses torrents (incluindo o mais popular em seeds na maior parte dos sites especializados) contêm um vírus que instala um minerador de Bitcoins no PC dos piratas.
O vírus supostamente instala o minerador e coloca o programa para funcionar sob o nome de Winlogin.exe (quase o termo de um serviço que existe de verdade na máquina, o Winlogon.exe). Cerca de 25% do processamento do PC é então dedicado à mineração sem que você desconfie — talvez uma lição de um "hacker do bem" que deseja ensinar aos piratas que o crime não compensa.
Aparentemente, vários sites de torrent já descobriram os releases com arquivos maliciosos e retiraram os links da lista de downloads.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Gmail pode mudar radicalmente pela primeira vez desde 2004

O Gmail poderá ganhar uma interface completamente renovada em breve. De acordo com informações do site Geek, a Google convidou um seleto grupo de usuários para testar uma nova versão completamente remodelada do aplicativo – pela primeira vez desde que o serviço foi lançado, em 2004.
Nas imagens vazadas, podemos notar que a versão de testes do Gmail apresenta alguns elementos interessantes. O mais notável deles é o design responsivo, que se adapta a uma variedade de tamanhos de tela, sem perda de funcionalidades.

Novos menus e barras

A barra superior agora ganha uma tonalidade azul, com um extenso campo de pesquisas e um botão que permite acessar o hangouts no canto direito, além de um botão em formato de pin, que possibilita aos usuários manterem todos os emails marcados no topo da tela.
Uma das maiores mudanças presentes nesta versão de testes é o menu lateral, que agora se torna auto-ocultável. Para acessá-lo (ou escondê-lo), basta clicar no botão em formato de três listras na barra superior do serviço.


Gmail pode mudar radicalmente pela primeira vez desde 2004


Novas opções e funcionalidades

O botão para compor emails agora fica localizado no canto inferior direito da tela, que também permitirá criar lembretes e, aparentemente, acessar os últimos contatos ou os mais usados.
As clássicas estrelas agora foram substituídas por pins. Além disso, as marcações inteligentes ganharam cores específicas e recebem novas categorias: viagens, compras e finanças. Vale lembrar que estas imagens são bem parecidas com aquelas que vimos na versao remodelada do gmail para android


Será que vai?

Nunca é demais avisar que esse design completamente novo é apenas uma versão de testes, ou seja, pode ser que ele nunca seja lançado para os consumidores finais. A empresa tem o costume de avaliar opções de layout com pequenos grupos de usuários, antes de liberá-las para o público geral.

E, como bem lembrou o The Verge, se eles estão realmente pensando em mudar a aparência do Gmail, é bom que a Google dê uma atenção extra para o gerenciador de contatos, totalmente inadequado. E você? Gostou ?

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Como fazer o Windows carregar pastas mais rapidamente

O windows possui uma série de variáveis pré-configuradas como %tmp% ou %userprofile% que você pode usar na lista de comando do Explorer ou em outras partes do sistema. O que muitos dos usuários não sabem é que é possível facilmente adicionar suas próprias variáveis customizadas, permitindo que você abra pastas mais rapidamente e economize tempo quando as estiver referenciando, já que não terá que digitar tanto quanto antes.
Para entender como essas variáveis funcionam, abra o Windows Explorer e digite %tmp% na barra de endereços. Como resultado, você deverá ser levado à pasta de arquivos temporários da conta de usuário na qual você está logado no momento. A seguir, veja algumas das variáveis mais comuns do sistema operacional da Microsoft e o nome das pastas para onde elas nos levam.


  • %alluserprofile%: abre a pasta ProgramData;
  • %appdata%: leva à pasta Roaming, dentro da AppData;
  • %programfiles%: carrega a pasta Arquivos de Programa;
  • %userprofile%: abre a pasta do perfil de usuário (o nome muda de caso para caso);
  • %temp%: mostra o conteúdo na pasta de Arquivos Temporários;
  • %windir%: leva à pasta do Windows.

  • Faça você mesmo

    Para criar sua própria lista de variáveis e economizar tempo por não ter mais que digitar o endereço completo das suas pastas na hora de buscá-las, basta realizar os cinco passos simples a seguir:
    Abra o painel de controle do Sistema. Ele se encontra dentro da divisão de Sistema e segurança no seu Painel de Controle, mas também pode ser acessado pressionando as teclas “Windows” e “Pause” simultaneamente no seu teclado.
    Entre no link de “Configurações avançadas do sistema”, que abre a janela de propriedades do sistema, e clique no botão “Variáveis de Ambiente”, onde você pode encontrar as variáveis já existentes do sistema e dos usuário.
    Abaixo das variáveis de usuário, clique em “Novo”.
    Digite um nome à sua escolha para a variável, que você irá digitar quando quiser abrir ou referenciar sua pasta de destino – MUSICA, por exemplo. No campo “Valor da Variável”, escreva o endereço completo da pasta. Se houver um espaço no endereço, coloque-o dentro de aspas – o caminho para a pasta jogos Salvos, por exemplo, teria que ser inserido assim: “C:\Users\NZN1\Saved Games”. 
    Depois disso, clique em “Ok”, adicione todas as variáveis que desejar e reinicie seu computador. Uma vez que o Windows voltar a funcionar, abra o Windows Explorer para testar suas novas variáveis. Vale ressaltar que é preciso colocar o símbolo % dos dois lados do nome da variável para que ela funcione. Dessa forma, a variável com o nome MUSICA, por exemplo, teria que ser escrita como %MUSICA%.
    Se algo não estiver funcionando como deveria, repita os passos acima, mas ao invés de clicar em “Novo”, selecione o botão “Editar” para modificar a variável existente. Preste atenção extra no endereço da pasta, lembrando-se de acrescentar aspas se necessário.

    Essa dica é especialmente útil para ter um atalho invisível para pastas que estão escondidas dentro de muitas subpastas, já que você não precisaria mais ir abrindo cada uma delas no caminho para chegar àquela que guarda seus segredos mais preciosos – basta escrever sua palavra secreta e pronto. Gostou da ideia? Deixe sua opinião nos comentários.

    terça-feira, 6 de maio de 2014

    Z8 Games vai abrir servidores de CrossFire dedicados ao nordeste brasileiro

    A Z8Games, responsável pela publicação do FPS Cross Fire, anunciou esta semana que vai estrear em breve novos servidores dedicados aos jogadores brasileiros que residem no nordeste do Brasil. Segundo a empresa, a decisão é motivada pelo grande crescimento de jogadores interessados no game na região, que se tornou uma peça-chave no plano de expansão e aprimoramento de serviços prestados no país.
    A promessa é a de que os jogadores da região vão contar com servidores de ponta, capazes de oferecer uma menor latência nas partidas — o que deve garantir uma experiência mais prazerosa na hora de enfrentar outros jogadores. “O Nordeste vem mostrando cada vez mais a sua importância no cenário nacional de games. Isso se nota facilmente pelo número cada vez maior de jogadores de CrossFire na região”, afirma Carlos Eduardo Corrêa, produtor do CrossFire América Latina.
    “A intenção desses servidores dedicados é oferecer um serviço de melhor qualidade para os pkayers da região. Pelo o que sabemos, CrossFire será o primeiro jogo no Brasil a contar com servidores específicos para o Nordeste e isso nos enche de orgulho”, complementa. A expectativa é a de que o serviço, atualmente em fase de testes, passe a operar em toda a sua capacidade a partir da metade deste mês.



    sexta-feira, 2 de maio de 2014

    Sistema Highlander: mesmo sem suporte, XP continua como 2º SO mais usado mundialmente

    No dia 8 de abril, o Windows XP foi oficialmente e definitivamente descontinuado ao deixar de ter suporte da Microsoft.
    Na data, de maneira bem-humorada e sentimental, a empresa divulgou uma carta de despedida como se o próprio sistema a tivesse escrito, buscando uma forma de amenizar o impacto da aposentadoria do XP.
    Contudo, os adeptos dessa edição da plataforma dão indícios de não estarem dispostos a largar o seu companheiro de tantos anos. Há algumas semanas, noticiamos que 85% dos usuarios nao largaram o sistema .

    Agora, com a entrada de um novo mês, a partir da ferramenta NetMarkSet, é possível ver que essa resistência pode perdurar por muito tempo. Segundo relatório desse serviço de análise de mercado para o mês de abril, o windows xp ainda é o SO de 26,29% dos computadores em todo o mundo, o que representa uma queda de apenas 1,4% — já que ele detinha a marca de 27,69% no mês de março.
    Sistema Highlander: mesmo sem suporte, XP continua como 2º SO mais usado 
    Isso garante ao vovô das plataformas da companhia a segunda posição no ranking geral entre todos os sistema operacionais para computadores, ficando atrás apenas do windows 7 com 49,27%.



    A terceira posição é do Windows 8 com 6,36%, sendo seguido pelo Windows 8.1 e seus 5,88% de participação. Para a versão mais recente do sistema da Microsoft, esse levantamento é significativo, pois marca a primeira vez que ele superou os 5%. Porém, mesmo quando somadas essas duas edições, elas atingem apenas 12,24% do mercado — o que não é nem a metade da participação do XP.



    quarta-feira, 30 de abril de 2014

    Sistemas de controle de tráfego urbano são alvos fáceis para hackers

    Sistemas de controle de tráfego urbano são alvos fáceis para hackers

    Embora filmes como “Duro de Matar 4.0” e games como Watch Dogshack briquem com a ideia de usar hacks para invadir sistemas de tráfego urbano e garantir a ocorrência frequente de sinaleiros abertos, no mundo real atividades do tipo nunca parecem ter sido reproduzidas. No entanto, a suposta impossibilidade de que situações semelhantes se repitam no mundo real é fruto de uma sensação falsa de segurança, alertam especialistas da área de segurança.

    Segundo Cesar Cerrudo, um pesquisador argentino ligado à IoActive, grande parte do sistema de tráfego usado em grandes cidades dos Estados Unidos possuem um nível tão baixo de segurança que qualquer um com conhecimento na área poderia manipulá-los sem grande dificuldade.


    Sistemas de controle de tráfego urbano são alvos fáceis para hackers


    Cerrudo, que vai apresentar suas descobertas sobre o assunto durante a conferência Infiltrate, afirma que um dos pontos mais vulneráveis do sistema é o controlador Sensys Networks VDS240. Instalado em mais de 40 cidades dos Estados Unidos e em outros nove países, o dispositivos é constituído por sensores magnéticos embutidos em estradas que transmitem dados a pontos de acesso e repetidores instalados nas proximidades, que em seguida são enviados aos controladores de tráfego.


    Protocolos pouco seguros

    O principal problema do sensor é o fato de ele usar um protocolo de comunicação próprio semelhante ao Zigbee, mas que não conta com sistemas de criptografia e autenticação confiáveis. Com isso, hackers podem monitorar as informações obtidas ou até mesmo alimentar o sistema como um todo com dados falsos.


    Sistemas de controle de tráfego urbano são alvos fáceis para hackers


    Embora um criminoso não tivesse o potencial de controlar sinaleiros diretamente, ele poderia passar a indicar que uma via congestionada estava com um fluxo livre de veículos. Além disso, seria possível convencer os controladores de tráfego que uma rua sem carros estava cheia de veículos, o que influenciaria na quantidade de tempo que o sinal verde é exibido, por exemplo.

    segunda-feira, 28 de abril de 2014

    Barulho estranho em seu computador ?

    Seu computador está produzindo ruídos irritantes? Saiba o que é essa barulheira e descubra se é possível acabar com ela

    Os computadores evoluíram muito, mas as fabricantes de hardware ainda não conseguiram criar máquinas superpoderosas livres de problemas.
    Quando tratamos de desktops, os inconvenientes são ainda mais recorrentes, também por conta das peças que são maiores, robustas e mais suscetíveis a uma série de falhas.
    Às vezes, nem sabemos o motivo para determinados defeitos. Bom, entre tantos possíveis problemas, um que é bem comum recebe o nome de Coil Whine.


    O Coil Whine (Choramingo da Bobina) é um barulho bizarro que alguns computadores fazem em situações diversas. Nem toda máquina apresenta esse ruído, mas ele é bem comum e pode incomodar muito quem tem audição sensível.


    O que produz esse ruído?

    Os dispositivos que são instalados dentro de nossos computadores estão bem mais modernos, mas ainda ouvimos uma série de barulhos produzidos por algumas peças. Discos rígidos, fontes, placas de vídeos e processadores ainda trabalham com componentes mecânicos, os quais acabam produzindo sons decorrentes da rotação.

    Barulho estranho: entenda o que é o Coil Whine nos PCs e outros eletrônicos



    O engraçado é que o Coil Whine não está relacionado às ventoinhas ou ao disco rígido. Geralmente, esse barulho é produzido pela fonte de alimentação ou pelas placas de vídeo. O problema acontece nas bobinas, as quais servem para gerar campos magnéticos ou para criar indutância quando necessário no circuito.



    Como resolver o problema?

    Não há uma ação simples que possa acabar com esse ruído. Para eliminar o Coil Whine, você precisa de bobinas de melhor qualidade com enrolamentos mais apertados e, de preferência, com um revestimento de verniz.



    Barulho estranho: entenda o que é o Coil Whine nos PCs e outros eletrônicos



    Fazer isso sozinho é difícil, pois você precisa ter conhecimentos técnicos avançados para conseguir abrir a fonte e realizar tal manutenção (aliás, não recomendamos em hipótese alguma fazer isso, pois a chance de tudo dar errado é grande).



    Outros tipos de ruídos

    O Coil Whine é bem comum, mas nem todo o barulho produzido por computadores é responsabilidade de algum problema de funcionamento das bobinas. A verdade é que os transformadores, nas fontes de alimentação, também podem produzir ruídos semelhantes.



    Os transformadores são parecidos com as bobinas em alguns aspectos, sendo que eles também possuem enrolamentos. Quando algum enrolamento vibra muito ou fica muito solto, ele pode gerar ruídos.



    Barulho estranho: entenda o que é o Coil Whine nos PCs e outros eletrônicos

    domingo, 13 de abril de 2014

    Jogos Interessantes: Strife




    Estava por aí procurando algum game divertido para jogar no Fim de Semana e me deparei com Strife. Para quem não sabe, Strife é um jogo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ao bom estilo de League of Legends e Dota 2.
    O jogo puxa alguns aspectos de ambos os jogos.Por exemplo, O courier do Dota ou o CAITING do LOL. 
    Também temos algumas inovações, além de temos nosso próprio courier e ele ser Imorrível (kk), Temos também o grando macaco KRYTOS.
    Krytos é um mob neutral da floresta assim como o Baron de nashor (LOL) ou Roshan (dota). Só que a diferença, é que depois que você o mata, ele o acompanha na lane em que você 
    quiser!!!


    Outra inovação é a gráfica. Strife possui uma forma gráfica cartoonizada ao estilo Team Fortress 2, é bem colorido e tem um design de mapa e personagens muito manero. 



    Alguns champions possuem algumas skills bem originais e dinâmicas. Porém existem alguns champions que Chuparam as skills dos personagens do LOL (não é mesmo, Ace?).

     Ps: O Ace se parece muito cm o Heavy de TF 2. Na verdade, é igualzinho. kkk




    O jogo é muito divertido e está em Closed Beta, não se reprima, nesse link abaixo você pode deixar seu email e já ganhar a key do game para poder testá-lo!!


    Ainda tem dúvidas sobre o Jogo?

    Site oficial do Game:
    https://strife.com/portal

    Veja a seguir alguns vídeos de Gameplay e algumas imagens.

    Vídeo do Monark Falando do Strife: https://www.youtube.com/watch?v=NOw7pP0Jz8I












    Passando suas animações para gif ou vídeo no Stickz.

    https://www.youtube.com/watch?v=RSLvIXX5xbs



    abraços pessoal.

    Como fazer seu Stickz Andar.

    Pessoal, segue aqui mais uma dica sobre Stickz. Nessa dica aprenderemos a fazer com que seu personagem ande de forma bem fluida. 

    Qualquer dúvida segue o link do tutorial em inglês.


    Bom, existem algumas regras básicas que temos que seguir antes de iniciar nossa animação de movimento.

    Segue o gif de como ficou o meu.


    Ps: A Velocidade do gif e personalizada por vc.
    Não sabe como passar sua animação para gif? veja como no nosso post:

    http://wmi-blogoficial.blogspot.com.br/2014/04/passando-suas-animacoes-para-gif-ou.html











    segunda-feira, 7 de abril de 2014

    Introdução à Animação em Sticks.



      Olá pessoal,estarei mostrando pra vocês a introdução à animação, só que essa é um pouco diferente, é uma animação em sticks, mais conhecidos aqui no Brasil como "Bonecos de palitos". Aqueles bonequinhos que você desenha na aula quando ta entediado. 
      Por enquanto vamos só mandar uma introdução e umas dicas. Existe um software convencional e bem simples que iremos usar: O Stickz.

      

         Iniciando o Programa.

         
    Logo quando você baixar o programa a primeira coisa que irá aparecer é o seguinte menu: 

    Toda vez que você abrir o programa esse menu será aberto. Nele há algumas ferramentas básicas que são divididas em Alas.
    Na ala Getting Started: você terá duas opções:
    1. Create your First Animation: Aqui você terá um guia completo para te ajudar a animar seus sticks e saciar suas dúvidas.
    2. Are you a pilot User?: Esse é uma aba para todos os usuários do Pivot (outro software em animação sticks).
       Na ala Tutorial teremos vídeos que nos ajudaram com dúvidas simples como exportar nossa animação para gif ou vídeo.
     Na ala Open Other é onde abriremos arquivos que já existem e foram salvos.
    Clicando no botão "Default Document" iniciaremos o programa do zero.



    Começando a Animar.


    Quando abrimos o arquivo, o programa vai iniciar assim:


















    Aí sera onde nós iniciaremos a animação.
    Vamos seguir os passos que criei para podermos fazer nossa animação de forma fácil:

    Cenas e Poses

    Como o Stickz anima frame por frame, n devemos fazer movimentos tão bruscos em quadro.Por exemplo se formos fazer o Stick acenar, não devemos mover o braço da extrema esquerda para estrema direita, e sim movimentos calmos, de pouco a pouco.

    Controlador.
    Aqui é onde você irá controlar sua animação. Você pode iniciá-lo em modo espectador, e dar loop (repeti-lo infinitas vezes) e também controlar sua velocidade.
    É sempre importante estar dando play em sua animação constantemente, para ver se seu movimento é convincente ou agrada ás suas expectativas.


    Propriedades e comandos rápidos


    À esquerda temos as propriedades, aqui poderemos editar o tamanho, escala e cor do objeto que estamos animando.
    À direita temos os comandos rápidos, onde podemos usar todas as outras ferramentas de forma mais rápida.

    Biblioteca


    Essa é uma ferramenta opcional, onde qualquer objeto que você cria pde ser facilmente armazenado na biblioteca.

    Agora que já conhecemos as ferramentas stick e como usá-lo. Vou agora ensiná-los algumas dicas beeeem legais.


    Dicas Rápidas


    1-Crie seu próprio objeto;
    clique com o botão direito na tela de cenas e arraste, e você já tem uma linha!

    2-Use a biblioteca;
    clique em Windows>Library e adicione mais uma ferramenta do Stickz.  

    3-Salve seus objetos criados;
    Agora que abriu a livraria, salve seus objetos la, e melhor do que ficar criando os mesmos toda hora!!

    4-Tente novos ângulos de câmera;
    Não fique só na clássica lutinha 2d, tente algo novo, talvez um stickz em primeira pessoa.


      Bom pessoal, esse é uma pequena introdução que trago pra vocês, com o passar do tempo vou colocar aqui no blog algumas animações de stickz feitas por mim ou pelo Alan. 
    Qualquer dúvida escreva nos comentários!!
    Obrigado pelo tempo e divirtam-se!





    Marcelo.



    Apostila de Programação

    Para o pessoal interessado em games, aqui está uma apostila que te ajudará muito. Como alguns já sabem, a unity 3d utiliza de várias linguagens. E a mais simples é a do C#. Segue o link




    http://pt.scribd.com/doc/23661480/Apostila-Basica-C

    Marcelo.

    Modelagem básica.

    Ae para o pessoal que precisa ou tem curiosidade sobre modelagem, esse link pde ser útil

     https://www.youtube.com/watch?v=YrT_BN0L1ZE

    Marcelo.

    Criando seu primeiro jogo.

    Bom pessoal, ainda não tive tempo de criar aqui meu próprio conteúdo, mas por enquanto, para não deixar o blog parado, estou enviando um link do pessoal da we make a game.
    A we make a game é um canal de tutorial de criação de jogos, segue o link desse excelente canal fazendo um vídeo de tutorial na unity 3d.

    Marcelo.
    https://www.youtube.com/watch?v=MrvluDWDSwI

    terça-feira, 1 de abril de 2014

    Primeira Postagem

    Ola !!!
    Nesse primeiro post irei apenas me apresentar e falar um pouco sobre o que esse singelo blog ira ter como conteudo
    O meu nome e Alan e sou um dos adms, o criador original do blog e o Marcelo, decidimos criar esse blog apenas para falar sobre assuntos que gostamos e dividir um pouco do nosso conhecimento a quem quiser ler, postaremos videos do nosso canal do youtube assim como colocaremos tutorias do que a gente ver pela frente, temos projetos de animaçoes e jogos, e colocaremos o andandamento de cada um deles aqui nesse blog
    Entao a voce que ve ou ira ver esse blog, aguarde ansiosamente pelo o que colocaremos aqui no futuro
    Do seu adm : NightFox